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走近2050:注意力、互联网与人工智能

2022-06-12 0人点赞 0条评论
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6.3 游戏改变世界

游戏其实是一个人们为了娱乐而单独创造的与外界相隔离的虚拟世界。恰恰正是由于游戏所具备的隔离性,这使得大多数人并不看重游戏的真正意义——毕竟,我们不能成天生活在游戏世界中。于是,进入游戏世界中的人与现实世界中的“正常人”分离成为两大阵营,他们彼此并不能相互理解。现实世界的人试图说服游戏世界的人走出虚拟,面向真实。游戏中的人则嘲笑现实世界中的人无法得到真正沉浸游戏中的淋漓尽致的快感。两方争执不下,彼此对立。

然而,我们就没有第三条路可以走吗?著名的游戏设计师简·麦戈尼格尔并不这样认为,她在著作《游戏改变世界:游戏化让现实变得更美好》中表达了这样的观点:游戏本身并没有错,错就错在现在大多数游戏无法与真实世界相联系 ¹⁰。所以,游戏本身必须要发生改变,它需要走出自己的封闭小世界而面向现实。

10 简·麦戈尼格尔 . 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好 . 杭州:浙江人民出版社,2012.

简·麦戈尼格尔不是一个空想理论家,她创立了一系列所谓的“平行实境”游戏(alternative reality game)的实例,用实践向全世界宣称:游戏不仅无害,还可以渗透到我们的日常生活中,甚至游戏可以改造我们的现实世界,让生活变得更美好。但是这真的可能吗?睁眼看看现实世界吧,战争、饥荒、环境污染、腐败、老龄化……想想这些恼人的问题就让人头大,我怎么还游戏得起来?游戏难道能够帮助我们解决这些实际问题吗?没错!

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最后更新:2022-06-12
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