4.1.1 面部表情
内部情绪状态可以通过面部表情(facial expressions)来表现,因为面部光滑无毛,同时人类进化成直立行走,面部可以完全暴露在他人的视野范围中,使得面部适合作为情绪交流的途径(George,2013)。相应的情绪状态会引起眼睛周围肌肉(如眼轮匝肌)、颜面部肌肉和口部肌肉的变化,特定的情绪状态对应特定的肌肉变化模式。“眼睛是心灵的窗户”,内在的心理活动特别是情绪活动常常可以通过人眼的变化来表达,“眉目传情”从字面来理解也是对的。不同的眼神可以表达人的各种不同的情绪和情感,如高兴和兴奋时“眉开眼笑”,愤怒时“怒目而视”,惊讶时“目瞪口呆”,悲伤时“双眼无神”,等等。口部肌肉也是面部表情表现的重要部位,如对某人恨得“咬牙切齿”,紧张得“张口结舌”。
对面部表情的研究是情绪研究的核心主题,无论是理论研究还是应用研究,面部表情一直以来受到情绪研究者的极大关注。相关的研究问题包括面部表情的结构特征、生理基础、跨文化一致性等。最早关于面部表情的科学研究可以追溯到19世纪Bell对面部表情解剖基础的研究(Russell,Bachorowski & Fernández-Dols,2003)以及Duchenne对真笑与假笑的研究(Ekman,Davidson & Friesen,1990)。当代的表情研究开始于1962年Sylvan Tomkins的相关研究(Russell et al.,2003)。达尔文认为存在一些基本的具有跨文化一致性的面部表情,在这种研究框架下,Ekman及其同事确定了至少六种基本表情(对应六种基本情绪:喜、怒、哀、惧、惊、厌,参见Ekman,1992a,如下图4.1所示)并发展出来一套对面部表情肌肉运动(动作单元)进行编码的系统(facial action coding system,参见Ekman & Rosenberg,1997)。基本表情可能跟选择压力有关,比如恐惧表情包括睁大的眼睛,这使得人们可以获得更多视觉信息输入以更好地找到逃避危险的途径(Susskind et al.,2008)。

面部表情的出现是一个动态的事件(Frank,Ekman & Friesen,1993),通常包括出现(onset)面部肌肉动作,动作强度增大,面部肌肉动作增大到一定程度后面部外观保持不变一段时间,达到一个表情动作幅度最大的(apex)平台期,然后是一个肌肉松弛的表情动作消退期(offset)。一个面部动作的运动环路是:中性(neutral)→出现表情动作→表情动作最大幅度→消退→中性。日常生活中大多数的表情完成这一环路的时间范围在0.5—4秒(Matsumoto和Hwang,2011)。而另一种持续时间较短所谓微表情(吴奇,申寻兵和傅小兰,2010),其时间动力过程也一样,只是完成上述整个表情动作环路可以快到几十毫秒(Yan,Wu,Liang,Chen & Fu,2013)。






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