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情绪心理学

2023-01-20 0人点赞 0条评论
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9.2.1 抑制范式

近年来随着心理学家对抑制过程的关注,越来越多的研究者利用抑制范式来研究情绪的注意偏向(白学军,贾丽萍,王敬欣,2013)。抑制领域有多种经典的实验范式都可以用来研究情绪与注意的关系,比如情绪Stroop任务、情绪Franker任务和情绪Simon任务等。

情绪Stroop任务

心理学家Stroop(1935)设计了一种实验,实验中呈现不同颜色书写的色词,要求被试忽略色词的意义,而对词的书写颜色做出反应。结果发现,词义与书写颜色不一致时(如用红色墨水书写的“绿”字)的反应时长于词义与书写颜色一致时(如用绿色墨水书写“绿”字)的反应时,他将该现象命名为Stroop效应。情绪Stroop任务(emotional stroop task)是由Gotlib和McCann(1984)提出的一种用以研究情绪刺激对认知加工干扰作用的实验范式,由经典的Stroop任务发展演变而来。该任务中,向被试呈现不同颜色的词语(包括情绪词和中性词),同样要求他们忽略词语的意义,尽可能快地命名词语的颜色。结果表明,被试命名情绪词语颜色的时间长于命名中性词语颜色的时间。这一现象被称之为情绪Stroop效应(Mathews & MaeLeod,1994;Williams,Mathews & MaeLeod,1996)。研究者通常采用此任务来研究情绪性刺激的注意偏向。

值得注意的是,情绪Stroop效应通常发生在情绪障碍或情绪易感型被试组,而在正常人群中比较鲜见。在一项元分析中,Bar-Haim及其同事们(2007)发现情绪Stroop效应只出现在区组设计的实验中,即在一个区组中,某一效价的情绪刺激反复出现,情绪的累加使得干扰作用产生。

目前,对于情绪Stroop效应产生的原因存在争议:情绪Stroop任务产生之初试图考察情绪信息对选择性注意的干扰。但一些研究者对此提出了质疑,认为情绪Stroop效应反映了个体的抑制过程,而非选择性注意过程,即当要求个体命名情绪词的颜色时,个体可能需要有意识地抑制自己对词义的注意。这一过程需要消耗注意资源,使得对颜色的反应时延长。还有研究者认为,在情绪Stroop任务中,存在早期和晚期加工过程。选择性注意过程发生在早期阶段,抑制过程发生在晚期阶段。情绪Stroop效应如何受到两个过程的影响,还需要进一步研究。正如de Ruiter和Brosschot(1994,p.317)所指出的:“由于刺激包含情绪维度的信息,所以Stroop效应也许是避免对刺激进行加工的结果”。

情绪Flanker范式

Flanker冲突是指当中心靶刺激与两侧分心刺激同时出现时,两侧分心刺激会干扰被试对中心靶刺激的判断,造成被试对中心靶刺激的辨识变慢。该冲突产生的原因是不相关任务信息对相关任务信息加工的干扰。被试在任务中有对两侧刺激反应的趋势,因此在判断中心刺激的时候需要克服两侧刺激的干扰,因为两侧刺激的干扰使得被试对中心刺激的判断变慢或正确率降低(Eriksen & Eriksen,1974)。

当靶刺激带有情绪信息时,尽管要求被试对靶刺激的非情绪属性进行判断,但是其情绪属性依然会影响被试的反应。实验刺激带有情绪信息的Flanker任务即为情绪Flanker任务(如图9.1)。

 情绪Flanker范式

图9.1 情绪Flanker范式。要求被试判断出现在屏幕中央的刺激是正性还是负性,无论该刺激单独出现还是两侧伴随有干扰物出现。

来源:Fenske & Eastwood(2003).

情绪Simon范式

Simon效应是由Simon及其同事发现的一种刺激——反应相容现象(Simon & Small,1969)。具体来说,该效应是指当要求被试对刺激的相关属性(如颜色、形状等)作反应时,虽然刺激出现的位置(无关属性)与任务无关,但仍然会对相关属性的加工产生影响,即当无关属性的刺激位置与反应位置在同侧(一致)时,个体反应速度更快,正确率更高的现象。实验中分别给被试的左耳或右耳呈现“左”或“右”的指令,要求其对听到的指令按左键或右键反应。结果发现,当“左”(或“右”)的指令出现在左耳(或右耳)时的反应明显比出现在右耳(或左耳)时的反应更快。Simon冲突指的是任务相关信息为刺激的非空间信息,比如颜色或者形状,而刺激呈现的位置为任务无关信息,当刺激呈现位置与反应按键不相容时,会导致一个更慢的反应。

情绪Simon任务是指该任务中的刺激带有情绪信息,尽管情绪信息和呈现位置为任务无关信息,这些信息依然会影响被试的反应,使得被试对情绪刺激的反应时长于对中性刺激的反应时。如要求被试通过左、右按键判断呈现在屏幕左侧或右侧的情绪和中性面孔的性别,这时刺激的情绪信息及刺激的呈现位置为任务无关信息,这些信息依然会影响被试的反应(如图9.2)。

 情绪Simon任务

图9.2 情绪Simon任务。要求被试判断出现在屏幕左右两侧的情绪和非情绪面孔的性别。当面孔出现位置(屏幕左/右侧)与按键位置(左/右键)一致时,为一致条件;反之,为不一致条件。

来源:Xue,Cui,Wang,Zhang,Qiu & Luo(2013).

Stroop冲突和Flanker冲突均属于基于刺激的冲突,这类冲突来源于任务相关和任务无关刺激特征的不相容性。Simon冲突与上述两种冲突不同,属于基于反应的冲突,该冲突来源于不相关刺激维度和反应维度的重叠。这种效应被认为是由不相关刺激的位置引起的。运动系统对于这类来源的刺激有一种内在的情绪,这种快速直接的反应与慢的任务相关的反应相竞争。

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最后更新:2023-01-20
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