我刚告诉你什么?那根本行不通
前面的章节描述了以人为本的设计流程在产品开发中的应用。关于理论和实践,还有个古老的笑话:
从理论上来说,理论与实践没有区别。
实际上,有区别。
以人为本的设计流程描述了理想的状态。但商业环境下的现实生活,经常迫使人们做出与理想极为不同的行为。一个在消费品公司工作,对此已不抱希望的设计团队的成员告诉我,尽管他所在的公司声称信赖用户体验,并且遵循以人为本的设计理念,实际上,他们驱动新产品设计只有两种方式:
1.增加功能,同竞争者对抗。
2.根据新技术的发展,增加功能。
“我们还需要用户需求吗?”他委婉地问,“不需要。”他自问自答。
这种情况很典型:市场驱动的压力,再加上以工程技术为核心的公司,会屈从于形势,不停地增加功能,使产品越来越复杂,然后用户越来越困惑。但是,即使一些公司确实打算开始收集用户需求,它们也会被严酷的产品研发流程挫败,尤其是挑战来自没有充足的时间和金钱。实际上,当看到许多产品死在这些挑战的道路上,我推荐一个“产品研发守则”。
唐·诺曼的产品研发守则
产品研发流程启动的那一天,就已经晚点,并且超预算。
新产品上市经常都有时间表和预算控制。通常时间表由外部条件决定,包括节假日,特殊的产品发布机会,甚至工厂的生产计划。我曾经参与的一个产品,竟然定出了不切实际的四周时间表,因为西班牙的工厂即将休假,当工人们返回工作岗位时,想及时赶上圣诞购物季,已经来不及。
此外,即使启动产品研发也需要时间。人们从来不可能坐在一起无事可干,就等着被通知研发新产品。是的,我们应该招募这些研发人员,审查资格,然后让他们从现有岗位交接。这些都需要时间,而很少有人规划这段时间。
所以,可以想想一个设计团队,当被告知将要参与一个新的产品研发的情景。“太好了,”他们叫起来,“我们立即让设计调查人员去研究目标客户。”“这要多长时间?”产品经理问。“噢,我们可以快点儿做:一到两周做好安排,然后两周在现场调研。或许一周用于提炼调查报告。四到五周……”“抱歉,”产品经理说,“我们没有那么多时间。就这件事,我们没有预算,可以将一个团队送到现场两周时间。”“但真正了解客户很重要!”设计团队争论。“你绝对正确,”产品经理说,“但我们已经落后于时间表,无论时间还是金钱,都承担不起。下次,下次我们好好做。”忘掉下次吧,不会再有下次,因为当下次来临,同样的争吵还会重复:产品研发启动时已经晚点,超预算了。
从设计师到工程师,再到程序员,生产,包装,销售,市场和服务,产品研发混合了一系列不可思议的部门。并且,吸引现有客户的产品,也会被推广到新客户手里。现如今,形形色色的专利为设计师和工程师设置了雷区,几乎不可能在设计或制造中不被专利所困扰,这意味着要在雷区里从头到尾地重新做设计。
每个单独的专业部门都从不同的角度影响产品,各不相同,但必须满足它们的特殊要求。通常,每个专业部门提出的要求又常常与别的领域相冲突,或互不相容。但从各自的立场和角度,它们都是正确的。然而,在很多公司,这些规范分别地起作用,设计团队将结果转给工程师和程序员,他们会更改要求以适应自己领域的规范。然后工程师和程序员将开发的结果交给生产厂,在哪儿还会被进一步修改,接着市场人员也会要求改动。真是乱成一团。
怎么解决?
磕磕绊绊的时间问题,会使执行设计调研的能力打折扣,解决之道是将设计与产品团队分开:让设计调研者时常处于现场,一直研究潜在的产品和用户。于是,当产品团队成立后,设计师可以说:“我们已经考察过这个情况,这是我们的建议。”市场调查者也可以采取同样的方法。
相互冲突的规范可以交由多部门的联合团队来解决,他们会理解并尊重每个规范要求。优秀的产品研发团队是个很融洽的合作小组,包含了来自相关部门的代表,他们始终出席,表达并沟通不同意见。如果所有参与者理解了所有的观点和要求,通常可能激发出有创意的方法,去解决大多数问题。注意,与这样的团队合作也是一个挑战。每个人都说不同的技术语言,每个专业部门都认为自己是程序中最重要的部分。尤其是,每个专业领域经常认为其他人愚蠢无知,搞出那些毫无意义的要求。有技巧的产品经理才能协调好这个团队,达到共同理解和互相尊重。这能够做到。
双钻模式和以人为本的设计理念所描述的设计方法是理想化的。尽管理想与实践有很大差距,坚持理想还是有很大好处,但是对待时间和预算的挑战要采取现实的态度。如果正视挑战,精心规划设计流程,这些问题都能被克服。多部门的团队能够加强沟通合作,节约时间和成本。






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