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网络心理学:隐藏在现象背后的行为设计真相

2023-01-21 0人点赞 0条评论
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猎艳者就在你家里

一个10岁男孩因为非常在乎朋友对他的看法,所以会通过访问一些暴力或色情网站,向朋友汇报他看到或听到的内容,来提高自己在同龄人中的声望。2012年,在英国全国防止虐待儿童中心(NSPCC)的报告中,小男孩说,到学校时,如果手机里赤裸裸的色情图片只是“普通”类型,就不会显得酷。但是如果一个男孩有一张原创图片,比如展示自己年轻女友乳房的照片,就会很酷,而且他也会因此显得很酷。

小男孩自己制作“原创内容”的现象,让我在阅读研究资料时停了下来。也许在你看来,男孩分享色情照片没什么大不了。男孩就是男孩,是吧?但事实上,这种行为让我联想起了其他一些更加令人不安的行为。

几年前,在撰写网上儿童性犯罪者的论文时,我发现罪犯的等级制度或社会结构非常复杂。就网上儿童性犯罪者而言,进入更高水平“未对外开放”的虐待儿童材料的交易群体的代价,就是拍摄一张原创的儿童不雅照片,以向其他罪犯证明你不是执法人员。这张照片还可以证明,你可以接近受害者和接触到原创内容。现在,非常令人担忧的是,年轻男孩似乎参与过类似的行为。

看到发展的轨迹了吗?看到网络规范是如何转变的了吗?如果男孩交易的是《花花公子》兔女郎的形象,看起来似乎很天真。现在有什么不一样的吗?现在,他们把现实生活中的朋友、学校的女同学和邻家女孩的裸体与挑逗动作拍成图片,用来交易。这些孩子在制作与传播他们自己和同龄人的色情图片。

在现实世界,孩子有真正的父母、祖父母、照顾者、年长的哥哥姐姐、老师、邻居、朋友和警察来扞卫并保护他们的权利,社区的成年人也会照顾他们。但在网络空间很少有(如果有)这样看得见的权威。在孩子眼里,这里基本没有人负责。不幸的是,真的没人负责。

当10岁的男孩从学校回家,在电脑上参加了受男孩欢迎的多人在线角色扮演游戏时,就会出现问题。这些游戏是针对青少年和成年人开发的,但正因为受到了一定的限制,在年幼的孩子眼里,这些游戏才会让他们更加兴奋。而且每年新推出的游戏太多了,家长很难分辨哪些游戏的内容适合儿童,哪些不适合。

多人游戏的文化非常强烈。这些游戏粉丝的疯狂程度可以形成一个拥有自己的社会规则和俚语的亚文化。“磨”这个术语指的是在线游戏中所有重复的、耗时的行为,而“捣乱者”指的是故意引起愤怒、烦恼和其他情绪的玩家。如何邀请新成员加入冒险聚会、如何分配来之不易的胜利、如何与新的团队一起玩,都有一定的行为规范。

由于多人游戏以枪击和暴力为主,对年轻男性特别有吸引力,所以参与者主要是男孩。但4~12岁的男孩往往很脆弱,尤其是在想要利用他们的人的眼里。男孩在13岁时经常与网上的陌生人一起玩暴力射击游戏,有时与相同的陌生人在一起反复玩。很有可能,这些人不仅仅为了玩游戏。

我在网络行为分析领域从事刑事科学工作,其中的一项工作是,根据现有的电子证据创建或构建虚拟个人资料。就像刑事科学心理学家格奥尔格为1972年的慕尼黑奥运会设想不同场景一样,我在网上寻找各种可能。我是心理侧写师,但问题是,猎艳者也是心理侧写师。

我在使用“猎艳者”这个词的时候,并不会把范围缩小到恋童癖者,可能还包括有其他动机的人:利益、敲诈勒索或政治激进人士。所有这些猎艳者都有相同的作案手法。他们先寻找到受害者,试图赢得和建立信任,然后利用受害者。

一个10岁男孩在玩网络游戏时,会在网络空间留下大量的信息,即使他听从了家长的建议,没有向陌生人透露自己的姓名、年龄或任何其他个人信息。在互联网上交流时,即使没有使用网络摄像头,男孩的语气和音调以及使用的语言都可以准确地反映他的年龄。他的声音变粗了吗?口音和方言提供的信息会更多。玩游戏时不受家长打扰是另一条线索。家长允许他熬夜到多晚?这些信息说明家长究竟严厉还是宽容,至少在涉及互联网的使用上。男孩玩的方式也会告诉你家庭习惯和“生活模式”:什么时候吃晚饭、周末做什么、家长什么时候睡觉。这些信息有助于对儿童进行物理定位,也就是,发现他住在哪里。

猎艳者的警惕性非常高,特别是对家庭监管力度的任何信息。可以捕捉游戏中玩家语音的麦克风成了猎艳者在你家里的情报站。

如果猎艳者经常和男孩一起玩游戏,就能分析出这个孩子居住在哪个城市。最后,他可以确定或估计孩子在社会上的孤立程度。如果猎艳者邀请男孩加入一个游戏团队或组成新的团队,他就可以判断出这个孩子是否有朋友一直与他一起玩。这是确定孩子在社会上的孤立程度的另一种方法。如果这个孩子是个孤独的人,猎艳者很可能会更容易得手。至于男孩的情绪稳定性,可以通过他在游戏场景营造的压力下的反应,来测试他的韧性。男孩容易生气吗?反复无常吗?鲁莽吗?这些信息,猎艳者都可以通过游戏来获取。他还可以判断男孩是否独自在家,或者家长大概在什么时候出门。所有这些信息对于猎艳者来说,只需与孩子开始一对一的谈话,就能搜集到。

猎艳者只需对男孩过人的游戏技能说几句赞扬的话,给他提供支持团队,请他加入一个固定的团队,就可以影响男孩,慢慢引导他。

在多玩家在线游戏中,有时游戏中不止一个猎艳者,可能多达四五个,这种情况叫作“狼群”。当你的孩子被包围时,他们会假装彼此不认识,但是他们其实认识。

现在想象一下,如果你望向窗外,发现10岁的男孩在外面与2~4个你从未见过的成年男性一起玩球,难道你一点儿都不担心?你会不会出去看看发生了什么事,或把儿子叫回来?这就是网上发生的真实的事情,可是你不太会担心,毕竟,儿子坐在自己的卧室里,安静地玩着游戏。他在家里很安全,对吧?

作为网络心理学家,我认为,正是因为缺乏有形的监督以及在线权威的缺失,才让我们看到了许多令人不快、不当的自毁行为。我认为,这种网络效应可以用来解释很多儿童和青少年的在线消极行为。

执法部门意识到了在线游戏网站的这些风险。在暴力的多人射击游戏环境中,随着时间的推移,会慢慢建立起友谊和忠诚。网络环境有欺骗和诱惑的能力,并且会吸引脆弱的人加入一些奇怪的社区。在网上,他们好像着了魔似的渴望被人接受。这时,你的孩子不仅会遇到陌生人,还会在在线去抑制效应的作用下,发现自己可以做一些现实生活中从来没有做过的事。

缺乏权威的环境特别容易影响8~12岁的儿童,因为他们的自我意识才开始形成,开始与同龄人建立更紧密的联系,同时慢慢脱离家庭和父母。随着他们的朋友和同学对他们的影响力加大,这个年龄段的孩子会感到适应环境带来的压力。现在,他们带着这种愿望来到网络空间,他们的所有行为在这里都会被放大、升级。同龄人的压力也会变得更大,即使这些人的身体并没有出现在网络上。有时甚至不是真正的同龄人。

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最后更新:2023-01-21
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