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众包-大众力量缘何推动商业未来

2021-12-16 0人点赞 0条评论
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大众登场了

MySpace已经成为独立音乐制作团体的活动中心。

2004年春天,Hawthorne Heights乐队在上面发布了几首新歌,队员们正沉浸在这个萌芽中的粉丝基地里。众包是劳动密集型的工作方式:在巡演中,每个成员平均每天花4~5个小时上网,和歌迷聊天,开玩笑——塑造他们亲和的形象。

布什亚雷利说:“歌迷们喜欢这样。他们不相信我们会回复,但通过这样做,你可能会拥有一个终生的铁杆歌迷。“他们的专辑《The Silence in Black and White》发行后,乐队在MySpace上已经拥有了超过2万个”朋友”。为了留住歌迷,Hawthorne Heights要定期更新博客和MySpace页面上的歌曲。网络的传播速度呈指数级增长:到了2008年夏天,乐队的MySpace歌迷会人数已达50万,任何大公司都会对这样的市场份额垂涎三尺。

网友一打开Hawthorne Heights的网页,他们的歌就会响起。第二张专辑,《If Only You Were Lonely》登上了美国Billboard排行榜,列第三名。

只有在今天我们才能看到这样的成就。过去,唱片公司通过两个渠道控制市场:电台和发行。如果唱片公司想成功,需要付钱给电台,宣传新歌,并将专辑批量运到主要的分销商那里。没有电台的支持和发行协议,艺人几乎没有成功的机会。但无论怎样,绝大多数的专辑还是难逃失败的命运。

不过在旧体制下,几张轰动一时的成功专辑至少能稍微弥补一下众多专辑的失败。但在数字时代,这样的模式行不通了:自1999年达到峰值后,音乐工业的盈利就开始大幅下滑,从150亿美元左右下降到2007年的100亿美元。

你可以在网上免费下载Hawthorne Heights专辑的2~3首主打歌,也可以在各种流媒体①上收听这些歌曲。乐队的最新专辑一出现在P2P(点对点下载模式)的网站上,听众就能下载。专辑因此在销量上受损,而且这种损失是演唱会门票、T恤、头巾、挎包、海报以及保险杠贴纸的销售收入无法弥补的。

像Hawthorne Heights这样的乐队需要尽量降低专辑的制作和宣传成本,乐队通过社交网站或者邮件直接和听众交流。当越来越多的潜在消费者下载乐队的歌曲时,作为回报,同时也是乐队所期望的,他们会和朋友分享这些歌曲。网络口碑成为一种市场的推广战略,远胜于销售战略。

这是在后Napster②时代里,音乐工业首个真正意义上的商业模式。但实际情况不容乐观,像Hawthorne Heights这样的乐队,每张专辑销量大概在5万~50万张之间,销量并不大,仅够维持生存。

①音频、视频或多媒体文件。——译者注
②开始是一款可以让用户在网络中下载自己想要的MP3文件的软件名称,后来演变成在线音乐商店。1999年,国际五大唱片公司起诉Napster,指其涉嫌歌曲侵权,要求盗版赔偿。Napster败诉。2002年6月,Napster宣告破产。——译者注

随着众包对音乐产业的全面包围,歌迷逐渐取代了大唱片公司曾经发挥的重要作用。在数字化时代的生态系统中,音乐成了亏本的买卖,作用仅仅是吸引更多的歌迷,也就是更多的传播者,让更多的人来买票看演唱会。大多数崭露头角的乐队并不认为非法P2P文件共享是盗版行为,而认为这是一种宣传和销售的渠道。数字产品的市场推广和销售成本几乎可以忽略不计,但在CD销量仍对产业盈利起决定作用时,类似iTunes,Rhapsody, eMusic这样的数字产品分销商正在侵吞市场。

和贝尔蒙特一样,Hawthorne Heights乐队改变了自身和大环境互动的策略。市场推广和销售是众包的主要作用之一,但并没有统一的教程教你如何使用众包。贝尔蒙特和Hawthorne Heights只是凭直觉做事——把粉丝看做珍贵的资源(粉丝确实如此);而粉丝做的事很正常,他们要表达自己对流行文化的兴趣,手段是通过最大限度的交流,或者mp3文件的共享。这种产品销售方式成长迅速。

在我看Hawthorne Heights演出的时侯,大概有40万支乐队在MySpace上介绍自己,而现在数字已经超过了300万。

2007年10月,乐队的吉他手卡塞·卡尔维特去世,死于处方药物和不明”麻醉剂”的”急性化学反应”,但乐队存活下来了,并于2008年8月发行了第三张专辑。

但是,M dot Strange或Hawthorne Heights的成功并不是最重要的。他们只是先锋,在他们背后有一股更大的力量。渐渐地,消费者不想再单纯消费产品,他们更希望参与到制作过程中,科技发展一日千里,正好为消费者提供了满足这种兴趣的工具。虽然这种趋势最初的体现是降低了娱乐业生产和销售的成本,但它并不仅限于此——关键在于,生产的对象无所不包。

听上去难以置信?来看一下两个鲜为人知的技术进步:配件制造和3D建模程序。20年前,基本上所有的耐用品都会遵循一定的市场规律:首先,必须由训练有素的工程师用CAD(计算机辅助设计)软件将产品设计出来。20世纪80年代早期,每个CAD软件需要一个价值15万美元的中央处理器。一旦设计完成,就要进行大规模生产——这个过程需要很多资金,产品要确保吸引到更多的消费者,这些产品是以大众市场为导向生产的,而对于产品的制造过程,草根阶层(也就是大众)没有参与创新的机会。

“配件制造”,也叫”制造革命”,是指用机器制造物件,机器和喷墨打印机的样子差不多,原材料是上千个金属粉或者塑料薄片,也可以用激光从某种金属块上直接切割下来。制造新飞机模型、电吉他或者飞碟的过程变得前所未有地容易——只需要将数字文档发送到装配机器即可,这是三个现实生活中的实例。

以前,使用CAD需要学习大量艰深复杂的知识,想要用得得心应手起码要花上数年时间。但最新的3D建模软件”Google’s Sketchup”,用户只要几天就能学会使用,而且可以在网上免费下载。虽然配件制造机价格很高,大概要1万美元,但3年前纯平电视机也要这么多钱,到了2008年,中档的纯平电视机售价已经低于1000美元了。

麻省理工学院比特和原子研究中心主任和”制造革命”的技术传道者尼尔·格申菲尔德说,不远的将来,人们将拥有私人制造机,在家就可以造出他们想要的任何东西。当这一天到来的时候,业余产品设计者将可以和专家匹敌,就像M dot Strange拍自己的电影一样。

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最后更新:2021-12-16
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