计算机游戏简史
计算机游戏(或称视频游戏)有着将近 70 年的发展历史,第一款电子游戏甚至早在计算机普及之前就诞生了。1952 年,计算机科学家亚历山大·道格拉斯(Alexander Douglas)在他的有关人机交互的博士论文中设计了一款类似井字棋(Tic-Tac-Toe)的游戏:XOX。它的出现竟然早在现代计算机普及之前,因此 XOX 没有投入真正的使用。大家更倾向于把物理学家威廉·辛吉勃森(William Higinbotham)于 1958 年发明的在示波器上玩儿的双人乒乓球视为第一款电子游戏,如图 6-2 所示。其中,左为运行的装置,右为示波器中的乒乓球。²

威廉·辛吉勃森是一名布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Laboratory)的核物理学家,他在闲着无聊的情况下开发了这个双人乒乓球游戏,以供参观实验室的物理学家们解闷。没想到的是,这样一个无意之举,竟创下了世界之最——全世界第一款电子游戏就这样诞生了。
而第一款真正意义上的计算机游戏则是由 MIT 的史蒂夫·罗素(Steve Russell)于 1961 年开发的《星球大战》,它当时运行在大型机 PDP1上,可谓是超豪华配置,如图 6-3 所示。

随后,进入了 20 世纪 60 年代中后期,商业级别的游戏机(arcade game machines)开始出现,游戏的内容也逐渐丰富起来。而到了 20 世纪 70年代,计算机游戏迎来了黄金年代,一大批不同款式的商业计算机开始取得了非常大的成功。
尽管 20 世纪 80 年代的计算机游戏仍然比较粗糙,但已经创立了一系列脍炙人口的经典,例如《吃豆人》(Pac-Man )、《超级玛丽兄弟》(Mario brothers )、《俄罗斯方块》(Tetris )等。这个时期的游戏特点是图形界面简单,但是游戏规则设计巧妙。
20 世纪 90 年代出现了游戏界的两件大事:一是 PC 游戏诞生,创造了诸如《命令与征服》《红色警报》等 PC 机上面的抢手货;另外一个标志性事件就是 3D 图形引擎的普及,游戏终于可以摆脱二维粗糙的画面,进入了真正的 3D 时代了。《毁灭》(Doom ,见图 6-4)就是这类3D 游戏的代表,它开创了第一人称射击游戏这一全新的类型 。³

进入 21 世纪后,游戏种类发生了一次“寒武纪物种大爆发”,第一人称射击、角色扮演、冒险类游戏、模拟类游戏、体育竞技类游戏,等等,真可以说是百花齐放,万家争鸣。多样化的游戏必然形成了多样化的市场,女性、老年人等以前不怎么玩游戏的人也被卷入了整个游戏市场。2000 年后游戏业的一个标志性事件就是大型多人在线网络游戏开始盛行。现代的网络游戏可以追溯到诞生于 20 世纪 70 年代末期的MUD(Multi-User Domains)游戏。但是,只有伴随着 3D 图形引擎和网络技术的成熟,大型网络游戏才终于爆发,例如《传奇》《无尽的任务》《魔兽世界》(见图 6-5),等等。

到了 2010 年,游戏的发展又呈现出了几种趋势。其中一个就是一些可以捕捉人类动作的体感游戏机诞生了。实际上,早在 2006 年,任天堂就推出了 Wii 游戏机,这种系统可以捕捉用户在屏幕前的动作,从而让玩家可以摆脱鼠标键盘的束缚,让全身都可以运动起来。但是投资界却并不看好这类全新尝试。而到了 2010 年,这种体感游戏开始风靡,任天堂的 Wii Play 和 Wii Fit (如图 6-6 所示)系列都受到了广泛的欢迎。随后,索尼的 Move 和微软的 Kinect 开始跟进,进一步促成了体感游戏市场的最终形成 ⁴。

另一方面,随着智能手机、平板电脑以及移动互联网的普及,各种手机、平板游戏流行了起来,诸如《植物大战僵尸》《Flappy Bird》《水果忍者》等简单小巧的游戏应运而生。这些游戏都是早期小游戏的回归,它们图形简单,但可玩性很强。
通过回顾这将近 70 年的发展历史,我们可以从一个非常粗的线条看到现代计算机游戏的发展走势:它通常是由硬件、软件以及商业模式等多方面驱动演化的。因此,可以说游戏的发展历史就是计算机技术发展历史的缩影。
从总的趋势上来看,游戏一方面在朝着越来越逼真的图形界面发展;另一方面则朝向规则简单、可玩性强的小游戏演化。这两种游戏分别吸引了对游戏非常挑剔的骨灰级玩家以及更广大的普通玩家。这就像生态系统中的大象与老鼠,前者对于占意的吞吐量很大,但数量非常少;而后者的数量广大,但吞吐则小了很多。






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