6.1 游戏面面观
游戏是人类的一种本能,甚至是小猫小狗也经常游戏。古老的人们可以通过游戏来娱乐和学习捕猎技能,甚至可以抵抗寒冷与饥饿。
据传,大约 3000 年前,吕底亚人就使用一种奇怪的方法来解决饥荒问题:“他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……
接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是 18 年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见的游戏。”¹
1 简·麦戈尼格尔 . 游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好 . 杭州:浙江人民出版社,2012.
早在 4000 多年前尧的时代,中国的先人们就发明了围棋这一著名而伟大的游戏,如图 6-1 所示。一个 19×19 大小的棋盘,黑白两种不同的棋子,一套简洁得连小孩子都能完全掌握的规则,却创造了如此丰富的玩法。无数聪明的头脑将自己的智力奉献在了黑白两子的鏖战之中,大量的高品质注意力倾泻到了这 361 个方格的棋盘上,这可以算是人类历史上最伟大的游戏了。
体育运动也是游戏,在西方,比赛就是游戏(game)。商业、政治、经济、文化都可以看作广义的游戏。按照一套既定的规则,人们彼此之间形成复杂的交互。最关键的是,所有游戏者都会将注意力投入到游戏中,全身心地参与其中。在他们看来,游戏已经完全等同于真实。
无论哪一种游戏,它们都可以给参与其中的人营造一个与真实世界相对隔离的虚拟世界,游戏用符号和规则驱动着参与者的游戏行为。随着计算机的发明,人们发现,计算机天然可以用来制造游戏,因为计算机就是一个与真实世界完全隔离的由符号和规则构成的虚拟世界。游戏一旦与计算机结合,它的魔力就被彻底地释放了出来。
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