6.5.2 独立分散的游戏世界
就像智能手机的出现会拉动整个社会快速进入移动互联网时代一样,随着虚拟现实技术的普及,越来越多的初创公司将会致力于虚拟现实内容的打造,构建一个又一个独立的游戏世界,它们塑造了各式各样另类的真实。就像著名的网络游戏(虚拟世界)《第二人生》那样,人们将会沉浸在第三人生、第四人生之中。只要接入虚拟世界的消耗足够小,全方位抛弃现实生活,而完全生活在虚拟世界将不是问题。
《第二人生》中的第二人生
《第二人生》是美国林登实验室开发的一款大型 3D 社交类游戏(更严格说,《第二人生》是一个大型可交互的虚拟世界,因为在这个世界中,玩家没有明确的任务)。人们会乐此不疲地在这个虚拟世界中建造房屋,制备家产,甚至组建家庭。可以说,真的有人在《第二人生》中建立了他们自己的第二人生。
汤姆·波尔斯多夫(Tom Boellstorff)是一名人类学家,他为了了解《第二人生》中的人类,开始在此世界中采访了大量的人物,以及他们在《第二人生》中的第二人生,并且在此基础上,制作了一套名为“世界制造者”的系列纪录短片,用以展示这些人的虚拟生活。下面,我们就其中两个典型人物进行简要地介绍 ²⁹。
克里斯·莱曼(Kriss Lehmann)在《第二人生》中是一个白胡子驼背的老头,手持一根拐杖,如图 6-21 所示。他是这个虚拟世界中的一名默默无闻的园丁,他用 Photoshop 制作了各种土地的材料和充满艺术感的树。他的园丁梦起源于他的思乡病,原始森林始终是他记忆中的最美梦境。2008 年后,他在《第二人生》中开了一个商店,出售他设计的树和土地景观。莱曼在《第二人生》中开启了全新的生活。
芭比(Barbie)的父母都患上了帕金森综合症,不久后父亲去世了,她就为 86 岁的身患重症的母亲在《第二人生》中建造了一座大房子,和她当年居住的房子一模一样。于是,她的母亲进入了《第二人生》,并选择了一个年轻漂亮的替身(如图 6-22 所示)开始了真正的第二人生。在《第二人生》中,她可以灵活地移动自己的身体,开心地和邻居们进行各种交往,这使芭比的母亲完全忘记了自己的病症。经过长时间的沉浸其中,现实中芭比的母亲竟然让自己的帕金森综合症得到了一定程度上的缓解。
与第一人生一样,在《第二人生》中,每一个人都有着自己独一无二的第二人生故事。
也许你还在担忧,这样的生活方式会不会造成社会的混乱,那些沉浸在虚拟世界中的人会不会被社会所淘汰。这种担忧实际上是完全没有必要的。因为,从对人类的感官真实性的角度来讲,我们的现实世界并不比我们创造出来的虚拟世界具有更高的优先级。到了这个时候,我们会发现,由于这些高清晰的虚拟世界的存在,人类社会将会被分割成一个个独立的部落,例如《魔兽》部落、《三体》部落、《花千骨》部落等,同一部落的人们彼此紧密联系,不同部落的人则几乎没有共同语言。每个人沉浸的环境不同会造成完全不同的心理变化以及文化差异。未来的虚拟现实技术会以更快的速度推进这种文化分离的发生。
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