6.5 游戏的未来
随着技术的发展、游戏设计理论的丰富,以及游戏化进程的不断加深,游戏即将迎来崭新的未来。
2016 年被称为是虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的元年。经过长年的蛰伏与积累,虚拟现实、增强现实(Augmented Reality,AR)技术已经突破了瓶颈,马上可以大面积地生产、面市了。Facebook 以 20 亿美元收购了 Oculus Rift(见图 6-17 左),Magic Leap 的视网膜显示装置抢尽了风头,微软推出了 HoloLens(见图 6-17 右),暴风在前几年就推出了暴风魔镜,《第二人生》虚拟世界再次迎来了全新发展机遇。随着硬件性能的提升和成本的下降,以及人工智能技术的迅猛发展,目前虚拟现实已经到达了一个突破口。
越来越多的报告指出,人们真的已然很难区分真实与虚拟了。下面我们通过“虚拟坑实验”一文²⁴ 来体会这种已经来临的真实。
虚拟坑实验
《虚拟现实:从阿凡达到永生》这本著作中曾提到过一个叫作“虚拟坑”的经典实验。这个实验是证明虚拟现实逼真效果对人类影响的最好实例。即使对于虚拟现实技术的专家来说,他们也无法避免虚拟坑带来的恐惧。
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在这个实验中,玩家会发现自己正在一个虚拟的房间中,突然间,一块地板像快速电梯般下降,露出了地板下的一个深坑,如图 6-18所示。除了这个坑之外,一切都没有变。从坑边往下看,几乎所有人都会感到焦虑。然后,一个窄板出现,横跨在坑的两端,玩家被要求从上面走过去。通常,走的人都会变得恐惧,脚趾紧扣地面,手心出汗,摇头说“不”;就算够勇敢,能走过窄板,他们也会努力保持平衡。如果不小心“掉进”了“虚拟坑”,有人会大口气喘,有人会因恐惧而尖叫,有人会用膝盖着地以减轻着陆时的撞击,以致蜷曲身体摔倒在地板上,更有沉浸得更深者,会绝望地试图攀住“虚拟坑”的边壁来救自己一命,最终脸朝下扑倒在现实世界的地板上。
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在此,我们不对虚拟现实技术做过多的讨论,我们要思考的是,假如真的无法区分真实与虚拟,我们的真实世界又会如何演化?让我们来做一次大尺度的未来学思考,今后的发展很有可能会经历三个不同的阶段。
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