选择决定命运
杰里米·贝伦森是斯坦福大学虚拟人际互动实验室的主管。他的大部分工作都是利用计算机来表现人类(被称为“阿凡达”计划),然后让他们在虚拟世界中行动。贝伦森了解到“表现”原理,想知道是否这一原理也可以应用于他创造的虚拟世界中。比方说,电脑世界中个子更高的“阿凡达”是不是在现实生活中会更加果断自信?或者说,那些在电脑世界中穿黑色衣服的人会不会更加具有攻击性?
可能性是无限的,但是贝伦森首先要证明是否这一原理可以应用于虚拟世界。为了找到问题的答案,他利用了一个红遍全球的电脑游戏——《魔兽世界》。
《魔兽世界》是一个广受欢迎的大型网络游戏,全世界数以百万的人在这个虚拟的世界中拼杀。在游戏中,玩家要选择加入“部落”或“联盟”两个阵营,修炼60级。游戏开始前,玩家得创造一个自己的“阿凡达”,这一虚拟身份有六种不同的“种族”可供选择(包括地精、暗夜精灵、兽人、巨魔和人类),每个不同的种族身高都不相同(比方说,地精比较矮小,而巨魔非常高大)。
杰里米·贝伦森及其同事尼克·伊知道,在现实生活中,高个子的人比矮个子的人更加果断自信,因此很好奇是不是在《魔兽世界》中也存在同样的现象。为了找到问题的答案,他们仔细研究了七万六千多个玩家的数据,研究了游戏中角色的身高和他们在游戏中表现的关系。事实证明,虚拟世界模拟了现实世界,那些游戏中“阿凡达”身材更高的玩家(巨魔和兽人)比游戏中角色身材矮小(侏儒和地精)的玩家玩得好。
这一结果给了我们两个重要的信息:“表现”原理适用于虚拟世界;更实际一点来说,如果你想在《魔兽世界》中领先,要做巨魔不要做地精。
尽管研究结果令贝伦森和伊非常兴奋,但他们意识到研究中存在两个问题。批评人士会说,能力强、更果断自信的玩家在游戏开始时就会选择高的“阿凡达”。此外,尽管“阿凡达”的身高影响了玩家在网络世界中的表现,但不一定也会在现实生活中影响他们。于是,他们在第二个实验中着重解决这两个问题。
在这个实验中,一组学生戴上了虚拟现实眼镜,这些眼镜能让他们在电脑屏幕上看到自己的形象。为了使游戏感觉起来更加真实,研究团队还在学生们的脸、胳膊、腿上粘上高科技感应器,如此一来,虚拟人物能够模仿他们的动作。如果学生往左看,游戏中的“阿凡达”也会往左看。如果学生跑动,“阿凡达”也会开始跑起来。这种实验参与者实际身体活动与游戏中虚拟形象活动的密切匹配,使学生们很快就相信他们就是荧幕上的那个人物。
实验一开始,研究人员将学生们随机分为高阿凡达和矮阿凡达。然后,在学生们玩了一阵游戏后,实验人员让他们摘下头盔,回到现实世界,与其他的实验参与者一起玩一个叫作“最后通牒”的游戏。
在这个游戏中,玩家只有一次机会提出一个方案,与另一个玩家分一百美元。如果对方同意了这个方案,那么钱就此分掉。但是,如果对方不同意这个方案,那么两个玩家就都分不到一点钱。世界各地的心理学系多年来一直使用这个游戏进行研究,其中玩家开出的分钱方案可以很好地体现他们的果断自信度以及攻击性。
正如“表现”原理预期的一样。比起“阿凡达”形象矮小的玩家,“阿凡达”形象高大的玩家给出的分钱方案更加果断。并且,这种区别还不小。平均说来,虚拟形象高大的玩家给出的都是六四分成,而虚拟形象矮小的玩家则给出五五分成。不仅如此,“阿凡达”形象高大的玩家在接受或者拒绝分钱提议时也更加果断。虚拟形象高大的玩家中,差不多60%的人拒绝了对方玩家的过分提议;相比较看来,虚拟形象矮小的玩家中,只有30%的人拒绝了。
贝伦森和伊的研究为其他相关研究开拓了道路。在一个研究中,一些志愿者看到自己的虚拟形象在跑步机上跑步,而另一些人则看到虚拟的自己正在休息。过了一段时间,研究人员对实验参与者进行了追踪调查,发现在虚拟世界中跑步的人在现实生活中也更可能参加运动。在另一个实验中,游戏中“阿凡达”年纪大的玩家倾向于每月存更多钱作为养老基金。
一次又一次,研究证明“表现”原理确实能够适用于虚拟世界,并且虚拟世界中“阿凡达”的长相和行为都会以某种方式影响现实生活中人们的思想和行为。贝伦森将这种现象称为“普洛透斯”现象,其中普洛透斯是希腊神话中能够随意改变自己形象和身份的神。这一现象为“表现”原理开启了一个新的世界。在这一世界中,想象力有多大,天地就有多辽阔。
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