现实捕捉:你可以扫描任何物体
所有这些数字工具都是将比特转化成原子的方式。反向行之,把原子转换成比特,结果会怎样?在屏幕上从无到有地绘制出三维物体可不容易,如果先有了一个与你设想的三维图形相似的图像,你不过在它的基础上进行必要的修改,那就容易得多了。
这一过程称为“现实捕捉”。你可以扫描任何物体,生成圆点构成的“点云”,定义物体表面。然后,另外的软件会将点云连接成多边形网状结构,与电脑动画片中的人物制作相似,可在屏幕上控制、修改。
可以购买商用3D扫描仪,使用激光器追踪物体,并通过摄像头捕捉物体表面各点的位置。不过还有成本更低一些的方法,通过Autodesk提供的免费在线服务123D Catch,你可以上传物体的普通照片(从多角度拍摄),之后,基于云的软件会将照片转换成你能够修改并在3D打印机上打印的三维物体图像。这个在线服务软件甚至已经有了iPad应用版。
或者你可以制作自己的3D扫描仪:利用掌上投影仪向物体上投射格网类型光(“结构光”),该物体通过高分辨率网络摄像头拍摄。旋转物体,网络摄像头将从各个侧面与维度进行捕捉,当已知光线类型投射到物体表面时会发生变形,此时网络摄像头便能抽取出相应的几何形状。
最后,需要使用电脑或智能手机的内置摄像头做一些研究工作。电脑上的软件会指导你旋转、展示物体的不同侧面,填充软件内置模型中缺失的部分。使用“指导性扫描”后,如果某天你想要复制一个物体,那么只需把手机对准那个物体,按照手机上的指示转动物体,放大指定部分,然后轻触“打印”即可。物体就被复制到你的桌面3D打印机中了,而且还可能是彩色模式。
此时,各种可能性都已经清晰明了。我们可以复印现实,至少可以达到好莱坞的专业水平。分辨率不断提高是不争的事实,保真度会越来越高。下一步就要更加深入,不仅扫描外形,更要复制内在功能。我们已经能够制作喝“格雷伯爵”的茶杯了,还要用多久才能制作茶叶呢?
复制器蓄势待发。
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